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Obscura

Obscura es mi proyecto final del primer año del grado superior de Animación 2D, 3D y desarrollo de entornos interactivos. Este fue un proyecto producido por un grupo de 5 personas.

Obscura es un juego en 3D, de terror psicológico en primera persona en el que el jugador se encuentra en un sótano y su objetivo es recolectar 9 fotos repartidas por este.

Es un juego corto y sencillo, por lo que se puede vivir la experiencia sin parones. Con acertijos muy intuitivos, consiguiendo que el jugador no pierda interés el juego, pero siempre teniendo presente un ambiente que genere incomodidad e inquietud.

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En este proyecto me encargue de varias tareas. Para empezar, he sido la persona que ha llevado a cabo la organización de sprints semanales mediante la aplicación de Trello, a parte de mantener ordenada la composición del tablero de la aplicación Miró. Una vez dentro de Unity, me encargué de el blocking a la par de búsqueda de assets en la Unity Asset Store. Una vez terminado, puse los elementos en el sitio correspondiente. Finalmente pude ponerme a programar todo lo necesario dentro la escena principal a excepción de ciertos puzzles, en concreto los que requerían de contraseña.

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